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 :統合前のニックネーム
   新規の奴等は満足にPTも出来ないのか 08.01.22
作成者 大十字 九朔 ヒット数 5485

まー新規の人に限ったことではなく長いこと続けられてる方にも見受けられますが、成長系課金アイテムを使用し、短期間で高レベルになられた方もいらっしゃいます。新規、古参問わず、下手な人、上手い人はいますが特に新規さんはPTでの自分の仕事をこなせていない人が目立ちます。一応私の解る限りでの職ごとの役割について記載しておきます。このスレが少しでも皆様のお役に立ち、各プレイヤーが楽しく効率的なPTが出来る事を願います。

又、お前違うだろ?ソコはこうだろ?・この職はこんな事も出来るよ等々ありましたら忌憚なく記載下さいませ。


ナイト:
言わずと知れた壁が役割です。タウントを行わず攻撃ばかりする人はPTに要りません。タウントの特性として、敵一体、あるいはその一体の敵のグループに属するMOBが自分を狙うようになります。またこのスキルはキャストが短く射程もある為、タゲとりに便利です。攻撃によってタゲを取ることは可能ですが、同一のMOBを複数のプレイヤーで攻撃した際には最初に攻撃したプレイヤーにまずタゲが行き、最初に攻撃したプレイヤーが攻撃をやめればMOBのそのプレイヤーに対する敵対は減少し、次に敵対の高いプレイヤー(その時攻撃しているプレイヤー)へと以降します。解りやすく書けばPT中に攻撃でタゲを集めるのは確実性に欠けると言う事です。タウントは敵一体は(敵対の発動していない同グループがいればそのMOBも含む)強制的に自分にタゲを集める事が出来る為、壁としての役割をこなす為に必須です。
転職しロアー取得後は複数のタゲを取れるようになる為それまで以上に負担が増ええますがバフにたよらずとも死なないような硬さを身につけましょう。


エルフ:
まず、常にPT中は各プレイヤーのHPを気にする事、「P」を押してPTメンバーの表示の上に重ねるとよい。転職するまで、あるいは楽なPTの時意外は攻撃不要。一番紙だと思われるプレイヤーには絶えずマジバリをかけ、他プレイヤーのHPの減り具合をみてHPが減る前から回復をかけましょう。(減りを確認してから回復が間に合う場合はこの限りではない)
また知識方でもマジバリは5まで上げる事を私はオススメします。(6-7)は精神の方のマジバリを消すおそれがある為、取得不要と考えます。死亡者が出た場合は急いで蘇生するより、他のプレイヤーの安全を見極め、マジバリのリキャストを考慮した上で蘇生するのがベター。蘇生後は素早くマジバリをかける事。
転職後は職によって回復手段が大きく替わります。
(プリースト)
精神方と知識方で多少の違いはありますが回復スタイルはこれまで同様、攻撃せず回復及び支援に専念がベターです。バフスキルが多い為、バフの欠けなおしはタイミングを見極めましょう。後半になるにつれ、マジバリの有効性は下がるので注意。
(テンプラー)
己の火力がそのまま回復力に直結します。プリーストと違い武器(鈍器)の火力を上げましょう。またグループユーフォリアでは間に合わない場面が多いので今までどうりPTメンバーの状況に合わせて各スキルを仕様して下さい。回復の為に攻撃することになりますので今までより攻撃も喰らいやすくなります、硬さも実につけましょう。


アーチャー:
釣りによりPTの効率を飛躍敵に上げることが出来ます。足は速いのですが走り回ることよりも画面を回しながら矢(ボルト)を放つようにするとより効率的で自身も安全です。PTメンバーが狩り位置を移動してしまい釣りずらいようなら注意してあげましょう。部屋が狭かったり釣りの必要のない場合でも火力が高い為、活躍は可能。転職後でもPTでは釣りを主な役割とするため、どちらに転職しても石弓はあった方が良い。


ダン:
PT効率の観点から言えばハッキリ言って要らないコ。役に立つバフも少なく、役にたったとしても敏ナイトやHEに限定される。転職後はPTでも役に立つスキルが増えるが人気は薄い。PTやる際はマッチに登録するよりもリダになる事をオススメする。他職の方々は売れ残ってると思われるダンを見かけたら優先して誘って頂きたい(役に立つかは別として)


デカン:
一次職、ニ辞職問わずPT役に経つスキルは少ないものも持ち前の硬さとタウントは相性もよく、火力もある為、ナイトがいなければデカンで代わりを務める事が出来る(流石にロアー取得後のHとは比べるまでもないが)
転職後もタゲとりをHにばかりまかせずタウントを使用し、PTを支えて欲しい。回復・蘇生も可能であるがそちらはEに任せてよい。


ダークエルフ:
火力が高い代わりに物理防御力が低く自身以外の全ての職の支えがなければPTでの力は発揮できない(他の職にも言える事だが)火力といっても単体火力はさほどでも無く範囲火力の高さがウリである。死なれたら皆嫌ではないかと思い範囲を控えるよりも多少死んでも範囲を撃ちまくるようにした方が結果的に効率いい為、死んでも気にしないようにした方がよい。(あまりにも他のプレイヤーが手を焼くようなら自粛も可、但し最低限の硬さは実につけて頂きたい)




理想的だと思われるPT狩りの仕方の一例

釣りの為、HEを一人PTメンバー達の外周を走りながら釣りを行いタゲを自分に集める、釣ったMOBを引き剥がしてもらう為、PTメンバーが固まっている場所を適当に通過する。MOBを剥す際に走って攻撃しに行くのではなく釣り以外は全員固まり、タウント、ロアー、射程の長い攻撃でタゲを取るようにする。特に前衛はつい移動してしまうが移動して攻撃するとMOBが集まらず範囲が当たりにくくなりひいては、釣り、PTの効率が落ちる為EやDEを中心に固まるように心がける、釣られてきたMOBは火力の高いスキルで攻撃する、範囲の場合、一体のMOBに与えたダメージではなく攻撃を与えた全てのMOBのダメを合計し、一番数字の高いスキルが火力の高いスキルとなる、この為、MOBの密集度と範囲スキル>単体スキルの図式が出来上がる。範囲攻撃後残ったMOBは確固撃破する事、殲滅速度が高い程、MOBが沸く回数もあがる為MOBを倒す早さは早い方がよい、バフスキルはバフが切れる前に再度かけ直す事、回復については上記のエルフの欄参照。

酷く乱暴な書き方をすると
「釣り→ロアー(タウント)→範囲→残りを倒す。」この繰り返しとなる。




最後に、
駄文・長文、失礼致しました。