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:統合前のニックネーム |
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   ダンのスイサイド、結界、テンプラーのブラントマスタリーについて
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08.10.27
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みなさんの意見をお聞きしたいです。
2鯖タウンを観戦した時に思ったことです。
スイサイド→蘇生→スイサイド→蘇生
なんかスイサド専属ダンが3人もいれば蘇生の繰り返しでキル数が異常なまでに稼げます。
現に先週の2鯖タウン時の某ギルドのキル数を見て下さい。
あのほとんどがスイサイドで稼いでます。
スキル弱体化とはまではいきませんがタウン時のみキル数やポイントについて少々検討してもらいたいものです。
タウン時でのダンの結界についても半永久的に使用できる結界で相手ギルマスを
永遠と閉じ込めることができるていうのもおかしくありませんか?
せめて結界から抜け出せるギルドスキルを作ったほうがいいと思います
「なら自分達もスイサイド専用のダン、結界ダンを作ればいいじゃないか?」て思うかもしれませんがみんながなぜ、そうしないのかそれはみんながそのようなことをすればタウンがおもしろくなくなるからです。
テンプラーのブラントマスタリーのおかしな2点
まず説明にはスキルLv7で120分間片手鈍器のダメージを 90 攻撃速度を20%増加させます。と書いてあるだけなのに魔法攻撃力を近距離攻撃力に移すていうのはおかしくないですか?
その次にブラントマスタリーの呪唱中にモラルやダークアイズをいれた状態で魔法攻撃を近距離攻撃に移し
その後モラル、ダークアイズがなくなったとき魔法攻撃力はもちろん減少しますが
近距離攻撃力は減少せずにモラル、ダークアイズの恩知を受けたままていうのはおかしいと思います。
これは仕様なのかバグのかはわかりません。
もしバグなら放置している運営に不安をいだきます。
もし仕様なら多少の修正はしたほうがいいと思います
みなさんはこのことについてどう思われますか?
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