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 :統合前のニックネーム
   調和についてpart3 【ほんと何度もすいません】 08.11.03
作成者 ☆バナさん☆ ヒット数 3230

乱立してますので 前お役立ち情報は削除しました。

あまりにも理解してくれない人が多いので追記して再度。

運営に3度お問い合わせフォームから質問をして詳しく回答をいただきました。



成長のかかった状態でも、成長、和合の両方かかった状態でも、
×5のボーナスのときは5匹分のみ。

一切他の計算はされないようです。




以下の様な他の理論もされていましたが、違うことがわかりました


1) ×5ボーナス時に成長がかかっている
⇒ボーナス分×成長分として 5×2 10匹分の経験値が貰える

2) ×5ボーナス時に成長がかかっている
⇒ボーナス分+成長分として 5+1 6匹分の経験値が貰える

3) ×5ボーナス時に成長・和合がかかっている
⇒ボーナス分×成長分×和合分として 5×2×2 20匹分の経験値が貰える

4) ×5ボーナス時に成長・和合がかかっている
⇒ボーナス分+成長分+和合分として 5+1+1 7匹分の経験値が貰える





再度運営への問い合わせの返答をまとめますと
上記1〜4全ては間違いで、


×5ボーナス時の経験値は何がなんでも「5体分のみ」です。 ←最重要ポイント




以下重ねがけについて


*)何もかかってない状態のPTでMobを100体倒した場合の所得経験値
96 + 4×5 116体分

1)和合成長のかかったPTでMobを100体倒した場合の所得経験値
96×3 + 4×5 308体分 *)の265%

2)和合成長調和のかかったPTでMobを100体倒した場合の所得経験値
 92×3 + 8×5 316体分 *)の272%、1)の102% (調和により+8体分up)


3)調和のみかかったPTでMobを100体倒した場合の所得経験値
92 + 8×5 132体分 *)の113 (調和により+16体分up)



1)と2)の違いは 調和を使うことによって100体倒したときに調和の効果として+8体分経験値が追加で入ります。
*)と3)の違いは 調和を使うことによって100体倒したときに調和の効果として+16体分の経験値が追加で入ります。
これが重ねがけの効果の薄さの数字のトリックです。



再三再四言ってますが、和合成長状態での調和の重ねがけは、調和のみを使うときに比べて効果が低くなります。


ちなみに以上の効果から、
PTで和合成長を使うと3倍にはならないことがわかってます。(上記の1項参照)
和合成長をつかうと本来の2.65倍となります。






あと誤解されると困るので言っときますと、
調和を使うなと言ってるわけではないです。
効果の薄さを知らずに調和を重ね掛けして使ってる人がいるので、
それに見かねて書き込みさせていただいたまでです。


これでも理解して頂けないかたは自分で計算してください。
wikiにも載せたい程ですので・・・・