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:統合前のニックネーム |
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   テンプラの性能修正希望
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09.03.27
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タイトルとは別の方向へ盛り上がってるみたいなので、
新しくタイトル作ってみました。
他職も修正が色々入るみたいだし、もしかしたら要望が通る..かも?
書き込みされる方はまず、テンプラの性能を下げるのに賛成か反対かを
1行目に書いてください。
自分は修正希望です。
・通常攻撃の強さはみんな知ってると思うが、他近接職より↑。
ブラントマスタリ時の武器持ち替えがかなり効いてる。
・あと狩りでは使えないが対人でのリフレクションの効果時間。
スタン状態にもできない&通常ダメージ大きい=ユーフォリアでのHP回復も大(イレイスも加われば、相手からのダメージ軽減+テンプラ側からのダメージup)
この2つがテンプラの性能を押し上げてるのだと思う。
よくテンプラに関する書き込みで反論があるのは
@装備がよくないと強くないよ
A育てるのが大変
B装備にお金がかかる
C防御力が紙
Dテンプラ強いと思うならテンプラすればいい
などかな。
@に関しては、強いですの一点張り!(筆者は他職メイン、サブでもテンプラはやってます。装備が整ってないとなど反論する人はPSが足りないかと。
他職でも最高補正を集めるのは同じくらいしんどい)
対人に関しては「レンジャーで距離をとりながら攻撃されると..」は他職でも同じ。体力型デカンのフォアフットは全職痛い。
テンプラvs他近接職ではイレイス+スタン+セイントストライク+通常攻撃で体力型でも倒される。
狩りでは魔法防御もそこそこあり、メンタルバリアで防御力up、ユーフォリアLV6時HP吸収20。LV7だと30吸収 1発3000ダメージ与えると900回復
mobのboxをさければ全然楽だと。これできついと言ってるなら狩場選びが
間違っている。
APTMからPTに誘われにくいなど聞くが、PTを作ればいい。
ダンでもこう言う人が居るが、なぜ作らない。
ソロ時は上でも書いたが、範囲攻撃はないが他職(プリ以外)と変わらない
と思う。魔法防御+ヒールが使える分まだ狩場選びが楽かも?
ダークエルフ・ジャイアント(サベ)は他職からみてもうらやましい狩り性能。
B現仕様のブラントマスタリの効果UPのための持ち替え武器を作るから。
持ち替えがなくなれば、他職と同じでは?
Cマジックバリア・メンタルバリア・マナシールド・ユーフォリア
テンプラは知型が多いと思うがステ次第で他前衛職より硬くなれるのでは?
D筆者は強いからその職を選ぶというつもりはない。
他職とのバランスが大事だと思う。
最後に一言。テンプラは殴りもできる魔法職。長々と失礼...
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