HOME > コミュニティ > 自由掲示板
 :統合前のニックネーム
   攻城戦 09.04.05
作成者 あるふぁ+ ヒット数 4081

次のEpicで大規模戦闘が実装されるかもと言う書き込みがありました
その内容がどのようなものかは判りませんが、オーソドックスな攻城戦スタイルなら希望をいくつか

■徴税と分配
・翌週納税方式
 税金がリアルタイムに城の金庫に納付されるのではなく、週末締めとして翌週に納付される方式
 つまり、城主となった際には、前週の城主が設定した税率に従って納付された税を引き出す事は出来るが、
 自らが設定した税率で納められる税を得たいと思えば防衛に成功しなければならない
・城の金庫に納めらた金額の公開
・論功行賞
 攻城に成功した場合、前週の城主が設定した税率に従って城に納められた税は、
 参加ギルド全てに攻城の貢献度に応じて配分される

□効果
・攻城によって城主となった場合は収益は他の参加ギルドへも分配されるため、最大の利益を得るには積極的に守城を
 しなければならない
 また、自身の設定した税率どおりの収益を得たい場合もやはり守城しなければならない
※リアルタイムで納税されるタイプのシステムでしばしば見られるのが、攻城戦で一位抜けできる強大なギルドが2個の
 ギルドを用意し、防衛は放棄し、毎週ギルド間を移籍して攻城側に廻り、特定のメンバーがずっと占拠し続けて誰も
 攻城戦をやらなくなるケース
 また、この場合防衛側が居ないので無人の城をただ壊すだけになる
 上記の仕組ならこれをある程度抑制できる
・高額な税が掛けられた場合プレイヤーのモチベーションが下がるが、翌週に参戦して落とす事が出来ればある程度
 それを回収でき、 また攻城戦が盛り上がりモチベーションの低下を抑制できる、
・城主になることは難しいギルドにも参加するメリットが生じる
※現在の褒章であるギルドポイントは、Gストーンの供給が追いつかないので無駄にギルドポイントが溜まるばかりで
 参戦するメリットが無い→タウンに出る気にならない

■課金アイテムについて
LV制MMOでは言うまでも無くLVが重要
月額制がアイテム課金制に駆逐されたのは、無料でも遊べるからではない
月額制は時間の有る者が絶対的に優位であり、時間のない者は太刀打ちできない
しかしながらアイテム課金制では、各種の補助アイテムで足りない時間を課金で補完することが出来、それによってゲーム内で対等に遊べる層の裾野が広がったから

逆に言えば、課金額の多い者が絶対的に優位になり、また時間で課金を補完できない状況もまた駆逐された月額制と変わりなく、ゲーム内で対等に遊べる層は縮小、つまりプレイ人口の縮小に繋がる
よって、対人の場面で課金アイテムのみでユニットを強化できる事は好ましい事ではなく、対策は必要
具体的な方策は2通り
A.攻城戦フィールド内での課金アイテムの無効化
B.課金アイテムと同等の効果を持つアイテム(攻城戦フィールド内専用)のゲーム内ショップでの販売

私が以前やっていたMMOはBタイプで、攻城戦フィールド専用アイテムは所持可能数(全アイテム合計で36個まで)が少ないこと、効果時間が短いこと、また使い切った場合は店まで買いに行かなければならないという制限はあるが、効果は課金アイテムと同等の物をゲーム内で購入でき、だれでも対等に腕を競いあう事が出来ました

※G対Gの小規模戦闘であるタウンとは異なり、大規模戦闘では個々の強さはそれほど重要ではなく、課金アイテムの件は問題とはならない・・・のかもしれませんが・・・