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:統合前のニックネーム |
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   バランス調整案
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10.01.23
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あおひ
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4059 |
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現在のROHANはバランス面でさまざまな問題を抱えています。
しかし、安易な下方修正は新たなる問題を発生させたり、下方修正されて去っていく人が出たりと、ROHANにとって本末転倒となるリスクもあります。
それら問題を一挙に解決できる方法として、
【99レベル報酬の防御力+100を、ステータス依存の防御力に修正する。】
(緑色の+100を、攻撃力と同様に紫色にする)
という修正が、私は現実的かつ効果的であると思っています。
この修正によって、以下のバランス調整効果が得られます。
■相手の防御力によってダメージが大きく軽減されていた職の復権。
(ガーディアン、レンジャー、ダンを筆頭とする全ての攻撃職)
■相手の防御力が関係なかった職の相対的弱体化。
(テンプラー、体力ウィザード、体力デカン)
■やりこみ具合による絶対的格差の緩和。
(現状は99レベル報酬により、ゲームにならない程の格差がある)
■高レベル狩場における緊張感、協力プレイの必要性の復活。
(気楽にグラッド、気合を入れてロネリア等、多様性も広がる)
現在は上記の改善が必要な問題により、対人で一部プレイヤーが絶対的な強さを発揮し、他のプレイヤーは生半可なやりこみではそれに対抗する事が出来ない状態で、ヘビー層、ライト層の両方に閉塞感が漂っています。
職バランスについても、本来防御力が低い事が弱点である筈の、テンプラーやウィザードが、防御+100アイテムを複数装備する事で、他を圧倒する万能職になってしまっています。
また、狩りにおいても、防御力の上がるアイテムが多数追加された事により、これまで仲間を集めたり、工夫したりしなければいけなかった、ラコン5階などが、まったく緊張感の無い場所になってしまっています。
この防御力修正を行えば、やりこんだプレイヤーの優位性は残しつつ、それ以外のプレイヤーにも対抗する余地が生まれます。
それにより対人や狩りにおいて、全てのプレイヤーにチャンスと緊張感を取り戻す事が出来、ROHANの全体的な面白さが向上すると思います。
※敢えて99レベル報酬に限定した理由は、それらは下方修正されたとしても依然として他に類を見ない高性能アイテムであるが、他の防御上昇アイテムは現状で「攻撃力を取るか、防御を取るか」という他の選択肢があり、下方修正してしまうと、まったくの無駄アイテムになる物も出てくる為。
長文で申し訳ないですが、もし賛同くださる方がいらっしゃったら、「問い合わせ」にて、この修正を希望する旨を送って頂ければと思います。
問題点や反対意見等もありましたらお願いします。
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