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:統合前のニックネーム |
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   クリ無効スキル廃止を!!クリティカルを無効化するという異常かつ不当な二つのスキルの存在問題について
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15.09.14
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プレコール
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8545 |
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現在、ルミールのコーザルループ、ダークエルフのグループモータルイミュンの二つのスキルによって、
クリティカル攻撃が不当に無効化され、何故かクリティカルヒットよりも、クリティカルではない攻撃の方が強いという、
RPGにおいては、およそありえない、異常極まる状況になっています。
もう一度言います。
本来、RPGにおいて、クリティカルヒットというのは、「会心の一撃」「必殺の一撃」であり、
通常攻撃よりも、はるかに強力な威力を持つ一撃です。
それが、クリティカルではない攻撃よりも弱くされるとは、一体全体、どういうことでしょうか?
まったくもって意味不明です。
クリティカル攻撃を、クリティカルではない攻撃よりも弱くするとか、一体全体、どういう意図で作っているのか、このゲームの開発者の資質が疑われてきます。
このゲームの開発者は、MMORPG設計理論を、専門家として深く学んでいるのかが怪しくなりさえします。
私は、ルミールのコーザルループが出る前から、ダークエルフのグループモータルイミュンのスキルについて、明らかにおかしくスキルの存在自体が不適切であるという点を指摘するスレッドを、
この掲示板にて二つ立てたことがあります。
↓ ↓ ↓
12.02.15 ダンの二つの種族特性(武器)がDEに完全に無力化されている問題について
http://www.rohan.jp/community/gameplay/gameplay_v.asp?idx5241
08.11.27 WIZのグループモータルイミュンはひどい!ひどすぎる!よって修正を希望します。
http://www.rohan.jp/community/gameplay/gameplay_v.asp?idx3141
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上記二つのスレでは、私が指摘する、クリティカル攻撃を無効化するスキルの異常さ、根本的なおかしさを、
一切合切、全くもって聡明とは思えない書き込み者たちが、到底合理的だとは思えない適当な屁理屈をこねくり回して、私の主張にイチャモンをつけて否定していますが、
有機的総合的に見て、クリティカル無効化スキルの異常さ、存在自体の不適切さは明らかだと思います。
ルミールのコーザルループ、ウィザードのグループモータルイミュンは、
ダン種族(アベンジャー、プレデター)、輝くマレアの水差し、敏GD、クリティカル時にステータスポイント分の追加ダメージを与えるクリバフ全て、クリティカル確率アップのバフ全て、
それら全ての価値を不当に貶め無価値化しています。
そして、これから来る予定の、超越者スキルというものにも、クリティカル確率アップ&クリティカルダメージアップのようなものがありますし、
新しく来る精霊石/集魂石にも、クリティカル確率アップとか、クリティカルダメージ増大のものがあります。
もう一度言いますが、RPGにおいてクリティカル攻撃というのは、通常の攻撃よりもはるかに高い威力を持った必殺の一撃です。
それが、コーザルループ、グループモータルイミュンによって、何故かクリティカルではない攻撃よりも弱いものに貶められている。
上記二つの、こんなふざけたスキルを設計した開発者が、本当にMMORPG設計理論を深く学んだ者であるのか、相当に怪しいものです。
既に、この存在自体が明らかに不適切なスキルによる異常事態は、力の戦場などで発生しています。
昨日の力の戦場で私が目にした光景ですが、ルミールからコーザルループをかけてもらったテンプラーやドラゴンナイトが、敵のクリティカルダメージを受けることによってHPを回復しながら、
敵陣地に突っ込んで戦っていたというものです。
ダンなどクリティカル攻撃を主力にする戦士がクリティカル攻撃によってそれを迎撃に向かっても、コーザルループの影響下では、逆にクリティカルダメージを回復効果化してしまっていました。
まさに、息を呑む、異常な光景だったといってよいでしょう。
既に、クリティカル攻撃を主力にする職をやっているプレイヤーは、力の戦場、タウン戦、闘争の峡谷などの対人コンテンツで、不当極まりなく力を奪われている事態が発生しています。
その職をやっている人からすれば、バカバカしくて、対人戦なんてやってられないでしょう。
上記までに述べた通り、ルミールのコーザルループ、ウィザードのグループモータルイミュンは、RPGの基礎にして根幹を狂わせる、存在事態が極めて不適切なスキルです。
ゆえに、この二つのスキルの廃止、または内容変更を運営様に求めます。
◆あくまで一つの改善案
グループモータルイミュン→ 現行:クリティカルダメージ無効 → 修正案:クリティカルダメージ3000減少
コーザルループ 現行;クリティカルダメージ無効&クリティカルダメージによってHP回復 → 修正案:クリティカルダメージ4000減少
このスレッドは、存在自体が不適切な異常な二つのクリ無効化スキルの廃止について、議論をすると共に、
私が実際に、ゲーム内の力の戦場、闘争の峡谷などで見た、この二つのスキルによる、明らかに異常な光景を、スレッドへのレスとして報告して参ります。
ちなみに、私はこのゲームに、「700万円」課金しています。今年の福袋が250万円で、他、BIG5のチャンスアイテム追っかけで、かなり使いましたね。
現実世界などという何の価値もない下らない世界での資産などよりも、
このゲーム世界での力、地位、資産、楽しい経験などの方が、比較にならないほど価値があって有意義だと判断しているからです。
(実際、現実世界=リアルなんて、本当に下らないし、何の価値もない世界だと思う。努力する価値も金を使う価値も、欠片も無いと判断しています)
それだけに、このロハンの世界が異常な事態が放置され、面白くない世界になるのは、到底許せません。
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