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   運営様及びユーザーの皆様へ パーティレベル差制限の緩和が要りませんか? 15.09.25
作成者 つぎなるもいの ヒット数 6404

現在このロハンのパーティのレベル差制限は、確か14レベルだったと思います。
初期にはもっと狭くて、9レベル差だったのが一度拡張されたような記憶もあるのですが、それでも現状では、ユーザーがパーティを組んで狩りをして成長していく上で、
この14レベル差までというのが、障害になっているように思えます。

ちょっと、この前ゲーム内で、友達と添付したSSの通りの会話をいたしました。


このロハンの経験値は、レベル89から90になると、一気に半分になります。(実質的には、それまで逓増に留まっていた1レベルアップの必要経験値量が一気に二倍になる)
その後も、レベルが上がるにつれて、同じ内容の狩りで得られる経験値%は減っていくのですが、それはRPGとして当然として、
有利な状況で狩り・レベル上げに臨める人と、そうでない人(狩りに不向きな職業・ログイン時間があまり長くない等)との格差で、
有利な状況でレベル上げをできる人と、そうでない人とが、14レベルを超えるレベル差に広がってしまい、パーティを組んで狩りをすることそのものができなくなっているというのが、
今のロハン社会の状況であります。

ログイン時間があまり長くない・あるいは週末のみなどといっただけの理由で、レベルアップ速度が遅く90台前半などのプレイヤーが、
115レベルのキャラクターと狩りができないという現在の状況がいいものだとは思えません。
それらのプレイヤーの状況的に言うと、115レベルの人は、平日もコツコツとログインして狩りをして、週末は多目の時間を取って狩りをする
90レベルの人は、平日はログインできず、週末にログインして狩りを試みるが、115レベルのギルドメンバーとの狩りが、レベル差制限で出来ないためそもそも成長が出来ない、というような状況です。

私の知っている色々なMMORPGでは、サービスの提供が長期化するに従って、サービス初期・中期などに設けられていたパーティのレベル差制限を、緩和してきている例が複数見られます。


私は別にMMORPGをとっかえひっかえやってきたわけでもないので、それほどには多くのタイトルを知っているわけではありませんが、
(そもそも、MMOはちょっと斜陽で、限られたタイトルしか2015年秋現在は生存・サービス継続できておりません、余程熱心な課金者を掴むか、多くのユーザーに愛されるよう適宜ゲーム内容を改善しなければ、生き残っていくことは容易ではありません。私もロハンに大変な価値を見出し、「人生ロハン」を標榜しているため、ウン百万円ほど課金させて頂いております)

一例を挙げると、「ガディウス」というMMOを知っていますが、
このゲームは、サービス初期にはPTシステム自体がなく、サービス中期にようやくレベル差制限つきのPTシステムを導入し、その後、PTのレベル制限差を完全に撤廃しました。

その結果として、高レベルキャラが、低レベルキャラとPTを組んだ狩りをして、低レベルキャラに短時間で大量の経験値を供給し、低レベルキャラが短時間で大量レベルアップできるようになりました。

これは、高レベルキャラの協力を受けさえすれば低レベルキャラが簡単にレベルアップできるというということで、それは好ましくないから、そもそもサービス初期・中期においてパーティのレベル差制限が設けられていたのですが、

ゲーム内の状況が変わり、サービスが円熟期(全体人口減少・高レベル人口割合の増加・稼動低中レベル人口の激減等)に入ると、そもそも低レベルキャラが高レベルキャラの支援で簡単かつ高速度にレベルアップしていくことが、
ゲームにとって好ましくない、とみなせる根拠が希薄になります。

そもそも、トリニティはそれ以前から実装されていた種族と違ってレベル51スタートですし、
今のロハン社会の状況において、レベル50台、60台、70台、80台などのキャラクターが、115レベルのキャラクターと一緒にパーティ狩りをして、高速度で成長できるようになることが、
具体的に、ゲーム全体においていかほどの、そしてどういったデメリットになるのか、わかりません。

あまりこういうことは言いたくないのですが、最近、プラチナ週間などで過疎に歯止めがかかってやや改善しましたが、8月15日前後の闘争の峡谷の攻撃隊入場人数は、50人台〜60人台でした。
流石に危機感を覚えざるを得ない数字でした。

このように、円熟期を迎えているロハン社会の状況において、例えば新規としてゲームに入ってきたレベル1でスタートされた方が、高レベルキャラクターとの狩りにより、
高速度で成長し、対人コンテンツ(レベル90〜115)に参加できるようになることが、いかほどのデメリットを持ち、メリットを持つのでしょうか。メリットの方がデメリットを上回るのではないでしょうか?

ロハンも、サービス期間の短いゲームではありませんので、サービス初期・中期とは状況が異なり、ステージとしてはサービス円熟期に入っていると思います。

ゆえに、円熟期である現在の状況を有機的に鑑みた上で、適切なパーティレベル差制限を、再設定する必要があると思うのです。


私としては、レベル1とレベル115で組めるようになっても、いいと思っています。新規プレイヤーを取り込むには、115のキャラクターが協力することで促進育成できたとして、それに目に余るデメリットというのは思いつきません。
簡単に中レベル〜準高レベルキャラが作れるようになったら、ゲームの寿命が縮まるじゃないかという声もあるかもしれませんが、むしろ低レベル期間のレベル上げが辛過ぎて、新規が入って来れない現状の方が、明らかに問題があり寿命が縮まっていると思います。

また、レベル90〜110程度の中〜準高レベル人口になっても、このゲームでやることはなくなるどころか、むしろタウン戦・闘争の峡谷・力の戦場などやること・レベルと共に活躍可能性が増えています。
現状、真にゲーム内で狩りをする必要がなくなってしまったのは、征服者10(レベル115経験値900%)の人々ですが、
それも、韓国ロハン・台湾ロハンで既にアップデートされている、日本ロハンでも遠からず来るであろう次のアップデートで、征服者10の上が大幅に拡張され、新しい狩場やそこで落ちる強力な武器素材など登場して、
レベル115より上でも、やることは有り余るようになる見通しであります。
ゆえに、1レベルでも115レベルと組んでパーティ狩りができるようになっても、ゲームの寿命などに悪い影響はほとんどか、一切与えないというのが私の見解であります。

人によっては、流石に一気に変えすぎだという人もいると思いますので、
ならばとりあえずは、対人コンテンツに参加できるようになる90レベルあるいはそれよりは少し低い80レベル程度で、115レベルと組めるようになるあたりの変更の検討から始めてみませんか。

大手高レベル集団ギルドも、準大手の90レベル台〜115レベルまで在籍している中堅ギルドも、
14レベルという、もう何年も前に定められた、今の時代に合っているとは思えないパーティレベル差制限のせいで、うまい具合にギルド内パーティが組めずに、
それが過疎やゲームの衰退などの原因になってしまっている部分も、多いにあると思っています。

115など高レベルのメンバーとパーティを組むことができずに苦慮している私の友達(対人コンテンツには参加できる90以上です)の声は、添付した会話SSの通りであります。


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